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Text File  |  1998-02-07  |  6KB  |  101 lines

  1.                                    KINGDOM
  2.                           BOOK ONE : THE FAR REACHES
  3.                              Walkthrough by Crash
  4.  
  5. Another fine quality from Interplay. This animated adventure game is definitely
  6. fun and good for the whole family. The interface is easy. You can travel to other
  7. place just by clicking on the map icon and choose the place.
  8. There're 2 places that you can heal yourself, one at the haunted waterfall ( enter
  9. via the guildhall after you cure the blindman ), and another at the Maluki's
  10. house ( after visiting the shimmering oasis and the lost mines ).
  11. Here's the walkthrough ( arrange in order by place ) :
  12.  
  13. - Outskirt of Glendoe  : notice the blind man
  14. - Daelon Mansion  : receive scroll of seeing, and choose another scroll to learn
  15.                     Travel to forest
  16. - Elkwood Forest : get the woodelf staff
  17. - Fairy circle   : use spell of seeing then give the staff to the fairy
  18.                    the crystal castle will appear
  19. - Forrester Camp : learn the info from the mother
  20. - Huntsman's crossroad  : learn another info about the crystal Kalbar
  21. - Outskirt of Glendoe   : use spell of seeing to cure the blindman
  22. - Daelon mansion        : receive the scroll and choose another to learn
  23. - Center of Glendoe     : learn that the guildhall will receive you
  24. - Huntsman's crossroad  : learn info about orb of Mobus
  25. - Outskirt of Glendoe   : learn the info about secret passage
  26. - Daelon mansion        : receive the scroll and learn the last one
  27.                           choose travel to haunted waterfall
  28. - Guildhall      : you'll be sent to haunted waterfall, and now you can
  29.                    cure yourself there
  30. - Daelon mansion : receive the final scroll ( now you have 3 of them )
  31. - Marsh wastes   : get the cold fire
  32. - Barren rock    : use cold fire to defeat myst monster, read rock, use understanding
  33.                    spell to translate it, then choose the left path
  34.                    use scroll of release to free the crystal of Kalbar
  35. - Marsh wastes   : use scroll of seeing, it'll open the path to the open desert
  36. - Dunespeople    : use understanding spell to scare them, get the onyx seal
  37. - Shimmering oasis
  38. - Crystal castle : use crystal of Kalbar to defeat crystal tiger, enter, read
  39.                    the book ( somekind of promo, duuuhh ), and use the seal to
  40.                    open the door
  41.                    get the mace
  42. - Desert oasis   : use the crystal of Kalbar to defeat the monsters, meet the
  43.                    amazon's tribe and notice the enchanted bow
  44. - Cindra castle  : use release spell to free you from the desert wind
  45.                    enter the castle, choose the right path, then choose the left
  46.                    path, use the mace to reflect the spell
  47.                    go through north path, north path again, and receive the
  48.                    talisman of sceptre
  49. - Desert oasis   : read the writing on the sand about the temple on top of the
  50.                    hills, show the talisman to the tribe and receive the bow
  51. - West end coast ( north of Cindra castle ) : use mace to defeat the ghostfish
  52. - Black heep     : enter the archway, defeat the wizard with crystal of Kalbar,
  53.                    enter, defeat the monster with the crystal again, enter the
  54.                    door, get the bloodsword, exit through the left door
  55. - Merelda Hut    : enter the door then listen the information about bloodsword
  56.                    and silver weed
  57. - Hedge maze     : meet Isemei, the keeper of the maze. Use the bow to reach the
  58.                    center of the maze, get the orb of Mobus, exit to temple ruin
  59. - Valley of Argent Knights  :  use Mobus to get the coin
  60. - Drakeblood's castle  : go to right door, go to north door, enter the door on
  61.                          the top of the stair, meet the princess
  62.                          enter the middle door, enter the door beside the tapestry
  63.                          pull the rope and grab the bag
  64.                          back to tapestry, use the mobus to reveal the secret of
  65.                          the tapestry
  66.                          go back to main hall ( hall with a harp player ), go to
  67.                          the right door, choose the left door
  68. - King's chamber       : use the coin to distract the king, use bloodsword to
  69.                          get the silver weed outside the secret path
  70. - Valley of Argent Knights  : get the coin using the orb of Mobus
  71. - Dunespeople    : show them the talisman, listen the news about Mobus
  72. - Lost mines     : meet Maluki, the indian
  73. - Maluki's house : he told you about the hunting horn
  74. - Hills above the desert    : give the silver weed to the guard, step on the
  75.                               bridge, visit the windcove, and meet the thunder
  76.                               god ( prepare for the time limit starting now )
  77.                               choose the haunted waterfall
  78. - Haunted waterfall   : use travel spell to Drakeblood's castle
  79. - Drakeblood's castle : repeat the step to get the silver weed
  80. - East end coast ( left of Black Heep )
  81. - The ice castle      : use tide control on the bottom right screen ( looks like
  82.                         a grey rock ), and get the chalice
  83. - Drakeblood's castle : enter the door under the stair in the main hall, choose
  84.                         the left archway and voila ... back to Daelon castle
  85. - Haunted waterfall   : visit the guildhall to heal yourself, then use travel
  86.                         spell to go to the Hills above the desert
  87. - Hills above the desert  : give the weed to the guard and go to the windcove
  88.                             give the chalice to the thunder god, receive the
  89.                             hunting horn
  90.                             ( piiuuh that's the time limit zone !!! )
  91. - Black Heep   :  enter the archway, use the horn to defeat the monster and open
  92.                   the locked door on the left, enter, use the understand spell
  93.                   to translate the runes
  94. - Drakeblood's castle  : go to the king chamber, use the rune, then throw the
  95.                          bloodsword to kill the king.
  96.  
  97.              To be continued .........   to SHADOAN
  98.  
  99. That's it you have won the game.
  100. Copyright @ January 1997, Crash
  101.